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La misma ciencia , que conocía ya, Hermes Trimegisto, los egipcios, los mayas, y muchos otros pueblos de la antigüedad. Una Historia verdadera, de la condición humana, dentro de la Creación ó el Cosmos (Evangelio ó Verdad), con el comienzo del mal (Influencia perniciosa del planeta Tierra, sobre las personas), y con el final de ese mal (Libro del Apocalipsis), y la vuelta a la normalidad, de todas las cosas.

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El juego de los Dados.

El juego de los dados.

 

 

 

Supongamos a una persona, completamente sola, que posee un cubilete, y un dado, y por medio de ese cubilete, esa persona, lanza el dado, al suelo, varias veces.

Pues bien, tanto la persona, completamente sola, en cuestión, como el cubilete, como el dado, lanzado al suelo, por esa persona, repetidas veces, son simplemente, un conjunto de ideas astronómicas, siempre diferentes entre sí, [A (n)], que solo existen, dentro de la misma mente de esa persona sola, y que están asociadas, a los procesamientos, de unos determinados subconjuntos de emociones, pensamientos, astros, ó niveles discretos de felicidad, de la Reflexión general del Dios Trinidad, sobre la nada, por parte de la mente de esa persona, es decir, unos entes, totalmente ajenos al espacio, é imposibles, por tanto, de dibujar en un papel, con un lápiz, naciendo, permaneciendo, y desapareciendo, y siempre nuevos, es decir, siempre completamente irrepetibles, entre sí.

[[F (1), F (2),..., F ©] + (+ T) + (- T)] A (1) [Una determinada cara, del dado, tras ser arrojado al suelo]

[[F (j), F (j + 1),..., F (k)] + (+ T) + (- T)] A (2) [Otra determinada cara, del dado, tras ser arrojado al suelo]

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

[[F (h), F (h + 1),..., F (p)] + (+ T) + (- T)] A (n) [Otra determinada cara, del dado, tras ser arrojado al suelo]

Como sucede, que en la Reflexión general del Dios Trinidad, sobre la nada, jamás se repite a sí misma, en una determinada emoción, si la persona, en cuestión, se dedicara a arrojar el dado, un millón de veces seguidas, obtendría siempre, un millón de resultados, completamente diferentes, para cada lanzamiento del dado.

Naturalmente, serían un millón de resultados diferentes, para cada lanzamiento del dado, aunque una de las caras de ese dado, se repitieran, entre sí, muchas veces, en ese millón de lanzamientos, siempre diferentes, entre sí.

Ahora bien, a cada cara del dado, es decir, a sus seis caras, diferentes (x = 1, 2, 3, 4, 5, 6), le podríamos asignar, una determinada función de ondas, media, Ψ (x), y por tanto, le podemos asignar también, un determinado subconjunto de emociones, diferentes, variando siempre, por medio de la Termodinámica natural (+ T) (Influencia del Plasma ó fuego), y la Termodinámica inversa (- T) (Influencia del diamante enfriado):

            Ψ (x) (x = 1, 2, 3, 4, 5, 6)

Pues bien, si esa persona solitaria, el cubilete, el dado, y el suelo, realizara, ese millón de lanzamientos diferentes, del dado, al suelo, dentro de un Carro de fuego, ó Nube bíblica, podríamos lograr, por medio de las variaciones, tanto de la Termodinámica natural (+ T) (Influencia del Plasma ó Fuego), como  de la influencia de la Termodinámica inversa (- T) (Influencia del diamante enfriado), de dicho Carro de fuego, ó Nube bíblica, el que el dado, cayera siempre, sobre una determinada cara, concreta y determinada, muchas veces seguidas, ya que podríamos elegir, libremente, su función de ondas, correspondiente, Ψ (x), a nuestro libre albedrío.

Y todo este razonamiento, hecho para unos dados, valdría también, para cualquier juego de azar, como por ejemplo, una ruleta, un juego de cartas, etc., etc.

Es decir, que la probabilidad, de que salga una determinada cara, del dado, en un lanzamiento de la persona, está siempre en función, de lo influenciado que está ese lanzamiento del dado, por medio de la dureza, ó por medio de la blandura, de la materia, que rodea a dicho lanzamiento, y por tanto, esa probabilidad, no es exactamente igual a (1 / 6), siempre.

 [Probabilidad, de que salga una determinada cara del dado] (1 / 6) = f ((+ T) (Solidez), (- T) (Blandura)) 

     

                 f (...) = Función de...

 

               ………………………………………

 

 

  

   

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